XR Evolution für Erlebnisse im Jahr 2022

Schon 2015, als ich mein Freelance-Business anmeldete, habe ich in der Stellenbeschreibung Produktdesign für Virtual-Realtime-Anwendungen angegeben. Auf die überraschte Frage: 'Spannend, gibt es so etwas?' konnte ich bestätigen, dass sich der Inhalt meiner Arbeit genau auf diesen Bereich konzentriert. Heute bin ich mehr als glücklich über meine Entscheidung, denn diese Perspektive hat mich bis zu meiner eigenen Firma gebracht. Heute sind Virtual-Realtime-Anwendungen oder 'Metaverse-Anwendungen' weltweit bekannt und haben ein wachsendes Marktvolumen.
In diesem Beitrag möchte ich das Thema der Innovationen im Jahr 2022 aus meiner Perspektive näher betrachten, mit einem Fokus auf die neuen Möglichkeiten für VR, AR und XR. Lassen Sie uns die Fortschritte bei der XR-Benutzererfahrung im Jahr 2022 erkunden.
Warum ist das 'Metaverse' ein Katalysator für Innovation?
Mark Zuckerberg hat Facebook, Inc. in Meta Platforms umbenannt und damit eine klare Richtung und Aussage für die Vision des Unternehmens gesetzt. Die Namensänderung wurde am 28. Oktober 2021 bei Facebook Connect bekannt gegeben. Das Potenzial einer solchen Fusion liegt vor allem in der nahtlosen Verbindung der Anwendungen, und genau das passiert im Moment. Meta ist neben Google und Microsoft einer der stärksten Treiber von Innovationen, wenn es um die Entwicklung neuer Software und Hardware geht.
Nicht alle Unternehmen und Institutionen sehen die Entwicklung von 'Metaverse-Anwendungen' als entscheidenden Innovationsfaktor. Für Meta ist dieser Faktor definitiv auch ein Risiko. Ein so großer Schritt in Richtung 'Metaverse' erfordert neue Investoren und Risikobereitschaft.
XR-Hardware verkauft sich besser, die Verfügbarkeit steigt massiv
Ein großer Vorteil ist jedoch, dass der XR-Hardware-Markt durch diesen Faktor vorangetrieben wird.
Im Jahr 2021 erreichte die Anzahl der weltweit ausgelieferten Augmented-Reality- (AR) und Virtual-Reality- (VR) Geräte 9,86 Millionen Einheiten, wobei Prognosen darauf hindeuten, dass diese Zahl im Jahr 2022 auf 14,19 Millionen Einheiten steigen wird.[statista.com

Die besten XR-HMDs
- Das Meta Quest 2
- Für VerbraMöglichkeiten nutzen kann. Die Mixed-Reality-Optionen sind besondersucher die beste Wahl
- Anwendungen können mobil und drahtlos/kabelgebunden vom PC ausgeführt werden
- KI-basiertes Handtracking ist großartig für Gestensteuerung
- Schwarz-Weiß-XR-Inside-Out-Ansicht
- Meta Quest Pro
- Farbige XR-Inside-Out-Ansicht
- VIVE Focus 3
- Wird größtenteils für VR-Arcades verwendet
- Mit Handgelenk-Trackern wird das Handtracking sehr präzise
- Varjo XR-3
- Für super High-End-PC-gesteuerte XR-Anwendungen.
- Ideal für die Automobilindustrie
- Magic Leap 2
- High-End, Preis ab $3299!
- Nreal Light, Nreal Air


Mit neuer Hardware kommt neue Software, sodass die Benutzer-XR-Erfahrung ständig neue Möglichkeiten nutzen kann. Die Mixed-Reality-Optionen sind besonders erwähnenswert.

XR-UX Design 2.0
Die Zeit der vollständigen Isolation von der Realität ist vorbei. Das Augmentieren virtueller Objekte, d.h. das räumliche Einfügen digitaler Inhalte in die reale Welt mit 'immersiveren Geräten', kann endlich die echte Nutzung beider Räume erreichen. Mit dieser neuen virtuellen Interaktion, die mit der realen Welt vermischt ist, ist das Zeitalter der Produktivitätsanwendungen endlich geboren. Meta nennt dies einfach 'Mixed Reality'. Physische Interaktion wird mit Notizen, Texten und Bildern kombiniert.Zusätzlich wurde die Interaktion ohne Controller weiterentwickelt. Handtracking 2.0 und native Integration sind jetzt auf immer mehr Geräten verfügbar. Wenn diese neue Interaktion mit dem PC oder Handy wirklich effektiv und nützlich ist, könnte der klassische Monitor auf Ihrem Schreibtisch bald Geschichte sein.
XR-Interaktion mit AR-Techniken
Für das UX-Design kann die überlagerte Realität sehr ähnlich wie Augmented Reality funktionieren. Das bedeutet, dass alle Tricks, die bereits aus AR-Anwendungen bekannt sind - QR-Codes, bildbasierte Anker und räumliches Tracking - implementiert werden können. Im Gegensatz zur meist schwächeren Virtualisierung über mobile Geräte kann jetzt die volle Leistung des verbundenen PCs für die Berechnung genutzt werden.
Mixed Reality für WebXR
Das Update von WebXR oder vielmehr die Verknüpfung für XR-Headsets mit den meisten Internetbrowsern hat mich begeistert. Eine sehr erfolgreiche Anwendung in diesem Kontext können Sie in dem Clip sehen und direkt über den Link testen. Das Beste daran: über einen Link! - Keine Installation!
Spacial Fusions WebXR-Demo @spatialfusion.io
Die Demo aus dem obigen Video wurde von Meta, PHORIA und LUSION entwickelt und demonstriert die Verwendung von Passthrough in WebXR. Webentwickler können das hochauflösende, farbige Passthrough des Meta Quest Pro aktivieren, Raumoberflächen identifizieren und virtuelle Objekte in der physischen Welt verankern. MR für das Web ist auch für Quest 2 (Quest 1, Quest Pro) im eigenen Oculus Browser verfügbar!
XR-Interaktion mit Ihrer Realität UI, GUI, VUI
Seit den ersten Google Glasses ist viel Entwicklungszeit in die Uhr geflossen. Für Voice User Interfaces (VUI) und die Interaktion mittels Sprache-zu-Text befinden wir uns jetzt in einer völlig anderen Zeit. Mit dem Magic Leap 2 ist die Systemfunktionalität 'Wake' für Sprachabsichten in der Anwendung und Text-zu-Sprache aktiviert, was zusammen mit Gesten und dem Einhand-Controller ein ziemlich einfaches, aber effektives Benutzererlebnis ermöglicht. Besonders erwähnenswert ist die Möglichkeit, Eye-Tracking und das erstaunliche Sichtfeld zu nutzen.
Quellen und Referenzen
Meta
Magic Leap
Nreal
Statista