Benutzererfahrungsgestaltung Spatial UI: System übergreifende Strukturen Eine Analyse der Entwicklung von Spatial Interfaces von VR zu XR, mit Fokus auf plattformspezifische Ansätze (Apple Vision Pro, Meta Quest Pro, Magic Leap) und universelle Designprinzipien für effektive Spatial-Computing-Erfahrungen.
Benutzerschnittstelle UX/UI-Design für XR-Geräte in Mixed Reality In den letzten Jahren wurden mehrere Mixed- und Extended-Reality-Geräte mit den unterschiedlichsten Schnittstellen entwickelt. In diesem Beitrag möchte ich die faszinierenden Designvarianten und die Zusammensetzung der verschiedenen Designs für XR genauer untersuchen. Die jeweiligen innovativen Designer werden im Referenzabschnitt verlinkt. Ich habe diesen Beitrag in zwei Abschnitte unterteilt, den „Erste