XR Experience Design - UX mit Gesten Pinch statt Controller: wann Handtracking in XR wirklich Sinn ergibt — und wo es an Präzision, Gewohnheit und schlichtem Greifen scheitert.
XR Experience Design - UX with hands Pinch instead of controllers: when hand tracking actually makes sense in XR — and where it fails on precision, habits and plain old grabbing.