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Spatial UI: System übergreifende Strukturen
Benutzererfahrungsgestaltung

Spatial UI: System übergreifende Strukturen

Warum manche XR-Interfaces funktionieren und andere an Motion Sickness scheitern: Erkenntnisse aus User-Tests und echten Produktionsprojekten — von Vision Pro bis Galaxy XR.
17 Apr. 2025 6 Min. Lesezeit
Agentic Coding mit LLMs: Der Einstieg in die Entwickler-Matrix
Künstliche Intelligenz

Agentic Coding mit LLMs: Der Einstieg in die Entwickler-Matrix

Claude, DeepSeek, GPT-4o, Llama und Mistral im Praxisvergleich — plus die Datenschutzfrage, die bei gehosteten Coding-Agents immer mitklingt. Ein Erfahrungsbericht.
10 März 2025 4 Min. Lesezeit
XR-Spielentwicklung in Godot meistern: Lektionen aus „Assemble!"
Spiele

XR-Spielentwicklung in Godot meistern: Lektionen aus „Assemble!"

Was die Godot-Produktion eines XR-Spiels wirklich lehrt — von Physik über Performance bis zur Horizon-Store-Review. Mit korrigierten APIs und dem Stand von Godot 4.6.
02 Dez. 2024 5 Min. Lesezeit
Experience Design mit XR Pixelstreaming
Benutzererfahrungsgestaltung

Experience Design mit XR Pixelstreaming

Die Render-Last wandert in die Cloud — was Pixelstreaming für Experience Design verändert, welche Plattformen nach dem Aus von Googles Dienst übrig sind und worauf es in der Praxis ankommt.
23 März 2024 4 Min. Lesezeit
Neben dem Hype: XR-Produktion 2024
Benutzererfahrungsgestaltung

Neben dem Hype: XR-Produktion 2024

Zwei Jahre nach diesem Beitrag hat weltfern „Assemble!" im Meta Horizon Store veröffentlicht — ein Blick zurück auf das, was sich am Gleichgewicht aus Chaos und Struktur bewährt hat.
25 Feb. 2024 4 Min. Lesezeit
UX/UI-Design für XR-Geräte in Mixed Reality
Benutzerschnittstelle

UX/UI-Design für XR-Geräte in Mixed Reality

In den letzten Jahren wurden mehrere Mixed- und Extended-Reality-Geräte mit den unterschiedlichsten Schnittstellen entwickelt. In diesem Beitrag möchte ich die faszinierenden Designvarianten und die Zusammensetzung der verschiedenen Designs für XR genauer untersuchen. Die jeweiligen innovativen Designer werden im Referenzabschnitt verlinkt. Ich habe diesen Beitrag in zwei Abschnitte unterteilt,
30 Okt. 2023 8 Min. Lesezeit
JavaScript + WebAssembly: Symbiose für hochperformante XR-Erlebnisse
Nutzererfahrung

JavaScript + WebAssembly: Symbiose für hochperformante XR-Erlebnisse

Was sich im Browser-XR-Stack seit 2023 tatsächlich verschoben hat — von SIMD als Baseline bis Wasm 3.0 — und wo sich WebAssembly im Projekt wirklich lohnt.
02 März 2023 6 Min. Lesezeit
XR Pixelstreaming : Der Schlüssel zu realistischen virtuellen Assets
Künstliche Intelligenz

XR Pixelstreaming : Der Schlüssel zu realistischen virtuellen Assets

Die visuellen Anforderungen der Menschen haben sich in den letzten Jahren dramatisch verändert. Wir erwarten Ergebnisse, die ein sehr hohes Maß an realistischer Darstellung erreichen. Diese Erwartung wurde maßgeblich durch die Gaming-Branche und die Fortschritte der VFX für Film- und Fernsehproduktionen gesteigert. Die vielleicht entscheidende Frage im Voraus ist,
24 Jan. 2023 4 Min. Lesezeit
WTF ist Web3?
Zukunftstechnologie

WTF ist Web3?

Fünf Jahre nach dem Hype-Peak: der nüchterne Kassensturz zum dezentralem Web — von NFT-Boom bis Plattform-Abhängigkeit, aktualisiert 2026.
14 Jan. 2023 4 Min. Lesezeit
Kreativen Mehrwert schaffen, um KI effektiv zu nutzen
Künstliche Intelligenz

Kreativen Mehrwert schaffen, um KI effektiv zu nutzen

„Neon-Jellyfish" in ein Prompt-Feld zu tippen ist einfach — zu wissen, was mit dem Ergebnis anzufangen ist, ist die eigentliche Kunst. Hier ist ein Auszug aus der Konzeptphase eines fiktiven XR-Spiels.
01 Jan. 2023 6 Min. Lesezeit
XR Experience Design - UX mit Gesten

XR Experience Design - UX mit Gesten

Pinch statt Controller: wann Handtracking in XR wirklich Sinn ergibt — und wo es an Präzision, Gewohnheit und schlichtem Greifen scheitert.
25 Dez. 2022 6 Min. Lesezeit
XR Evolution für Erlebnisse im Jahr 2022
Nutzererfahrung

XR Evolution für Erlebnisse im Jahr 2022

Fortschritte bei der XR-Benutzererfahrung im Jahr 2022 Schon 2015, als ich mein Freelance-Business anmeldete, habe ich Produktdesign für Virtual-Reality-Anwendungen in der Beschreibung angegeben. Auf die überraschte Nachfrage „Spannend, gibt es so etwas?" konnte ich bestätigen, dass sich meine Arbeit genau auf diesen Bereich konzentriert. Dieser
01 Dez. 2022 3 Min. Lesezeit
KI für dein Werk nutzen
Künstliche Intelligenz

KI für dein Werk nutzen

Die Angst, als Kreativer seinen Job zu verlieren, ist real. Seit promptbasierte KI-Renderings die sozialen Medien überschwemmen, ist es schwer zu erkennen, was wirklich aus dem Kopf eines professionellen Kreativen stammt oder einfach von jemandem zusammengewürfelt wurde. Fakt ist, dass es möglich ist, Kunstwerke im Handumdrehen zu generieren. Mit
30 Nov. 2022 4 Min. Lesezeit
Meine XR-Reise
Virtuelle Realität

Meine XR-Reise

Wir alle haben unsere eigenen Geschichten und erleben die Welt basierend auf unseren Erinnerungen, für mich sind diese aber auch mit virtuellen Welten verknüpft. XR hat mich bereits zum Beginn meiner Karriere fasziniert. Es ist das Medium, dass auf magische Weise ganze Welten zum Leben erwecken kann. Hier also die
01 Dez. 2018 8 Min. Lesezeit
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