Assemble! — das XR-Spiel, bei dem virtuelles Zusammenbauen real wird
Kein Puzzle mit abstrakten Teilen, sondern echte 3D-Modelle aus Profi-Kontexten — von der Jacht bis zum V8-Motor. Der Weg von der LFG-Con bis in den Horizon Store.
Assemble! ist ein XR-Montagespiel, das ich bei weltfern von der Konzeption bis zum Store-Launch geführt habe — verfügbar auf Steam und im Meta Horizon Store. Statt abstrakter Puzzleteile kommen reale 3D-Modellteile zum Einsatz: Maschinen montieren, Architekturmodelle konstruieren, Strukturen zusammensetzen — mit der Befriedigung echter Werkstattarbeit, nur ohne ölige Finger.
Über das Spiel
Ein neuer Ansatz für XR-Modellbau
Im anpassbaren Arbeitsbereich wird Montage zum echten Hands-on: Per Passthrough lassen sich die virtuellen Komponenten direkt in die eigene Umgebung einblenden. Im Unterschied zu klassischen Puzzle-Spielen müssen die realistischen Modellteile untersucht, verstanden und korrekt positioniert werden — wie bei einer echten mechanischen Montage.

Jedes Modell ist eine eigene Welt — von einfach bis detailliert, von Low-Poly bis High-Poly.
Die Freude am Bauen in XR
Seit der ersten Präsentation auf der LFG-Con in Hof war die Resonanz bemerkenswert. Spieler aller Altersgruppen versanken komplett im Montageprozess — einer der lohnendsten Momente der Entwicklung. Auf der RetroGamesCon in Leipzig zog das Spiel Kinder und Eltern gleichermaßen an. Dieser universelle Reiz — die Grundbefriedigung des Erschaffens und Fertigstellens — trägt das Spiel.
Hauptmerkmale
- Authentisches Montageerlebnis: Verschiedene Berufsrollen — Architekturmodelle, Maschinen, kunstvolle Strukturen
- Passthrough-Technologie: Montagearbeit in der realen Umgebung auf unterstützten Geräten
- Erweiterbare Inhalte: 20 Modelle zum Start, erweiterbar per DLC
- Natürliche XR-Interaktionen: Teile greifen, untersuchen, platzieren — wie in der Realität
- Fortschreitender Montagefluss: Jedes korrekt platzierte Teil enthüllt verwandte Komponenten
- Räumliche Bauherausforderung: 3D-Montage in Mixed Reality
Drei Wege zu bauen
- Einfach: Grundlagen des räumlichen Zusammenbaus lernen und Routine aufbauen
- Mittel: Komplexe Strukturen und professionelle Techniken
- Schwer: Anspruchsvolle Bauten, die reale Profi-Herausforderungen spiegeln

Keine öligen Finger — wahrscheinlich die sauberste Motormontage der Welt.
Plattformen und Marktstrategie
- Steam VR (Juni 2024)
- Meta Horizon Store (November 2024)
- Passthrough-Unterstützung auf kompatiblen Geräten
Eine ehrliche Anmerkung zur Strategie: Das Marketing wurde bewusst klein gehalten — Fokus auf Erlebnis-Perfektion und organisches Interesse über Ausstellungen und Demos. Das bedeutete einen ruhigen Steam-Start, lieferte aber wertvolles Feedback vor dem Horizon-Store-Release.
Ausstellungs-Highlights
- LFG-Con Hof: Erste öffentliche Präsentation — Spieler entdeckten den Spaß am virtuellen Zusammenbauen
- RetroGamesCon Leipzig: Beleg für die generationenübergreifende Anziehungskraft
- Anwenderberichte: Von Kindern, die spielerisch räumliches Bewusstsein entwickeln, bis zu Erwachsenen, die die Liebe zum Bauen wiederentdecken
Hinter den Kulissen
Als CTO und XR Experience Designer bei weltfern habe ich Assemble! vom Konzept bis zum Launch geleitet — mit dem Ziel, ein authentisches Montageerlebnis in VR zu schaffen.
Technische Architektur
- Godot Engine mit OpenXR-Unterstützung
- Optimiert für zugängliche Hardware-Anforderungen
- Effizientes Asset-Management für erweiterbare Inhalte
- Skalierbares, selbst gehostetes DLC-Lieferungssystem
- Integration der Meta Horizon Store API
- Fortschrittsverfolgung über die Schwierigkeitsgrade
Räumliches UI-Design
- Schwebendes Interface: Minimales UI innerhalb der VR-Raumbeschränkungen
- Rand-der-Sicht-Platzierung: Elemente so positioniert, dass Nackenbelastung und Ermüdung vermieden werden
- Informationshierarchie: Feedback ohne Immersionsbruch
- Komfortorientiert: Für längere Sessions ausgelegt
XR-Design-Innovation
- Authentische Montagemechaniken: Interaktionsmuster, die reale Werkstattarbeit spiegeln
- Räumliches Lernen: Systeme, die räumliches Verständnis und Montagefähigkeiten fördern
- Intuitive Führung: Subtiles Hilfesystem, das die Herausforderung erhält und Frustration vermeidet
Ergebnisse
- Steam-Launch (Juni 2024) und Meta-Horizon-Store-Launch (November 2024)
- DLC-Struktur mit erster kostenloser Inhaltserweiterung
- Community-Resonanz über alle Altersgruppen — von Casual-Spielern bis zu berufsnahen Nutzern
- Bildungswert: räumliches Bewusstsein und professionelle Montagekonzepte, generationenübergreifend
Blick nach vorn
Die Roadmap für Assemble! umfasst neue Profi-Modelle und Herausforderungen, branchenspezifische Inhaltspakete, erweiterte Bildungsfunktionen und ausgebaute Passthrough-Fähigkeiten.
Die technischen Lektionen aus der Produktion — Performance-Budgets, Godot-4-APIs, Store-Einreichung — stehen im Begleitbeitrag zur XR-Entwicklung mit Godot.
Update September 2026: Beitrag redaktionell überarbeitet — Seiten-Chrome entfernt, Tonalität vereinheitlicht, Bilder lokal migriert, Quellen ergänzt. Faktenlage (Plattformen, Modellanzahl, Launch-Termine) unverändert.
Quellen
- Assemble! auf Steam — Steam-Storeseite
- Assemble! im Meta Horizon Store — Meta Horizon Store
Fragen zu Assemble!, zum Produktionsweg oder zu einem eigenen XR-Vorhaben? Nachricht an ingmar@konnow.de oder über LinkedIn.