UX/UI-Design für XR-Geräte in Mixed Reality Headset-Interfaces folgen anderen Regeln als Bildschirme — Komfortzonen, echte Tiefe, Strahl statt Maus. Eine Analyse der XR-UIs von Magic Leap bis Meta.
UX/UI Design for XR Devices in Mixed Reality Headset interfaces follow different rules than screens — comfort zones, real depth, rays instead of cursors. An analysis of XR UIs from Magic Leap to Meta.