augmentable - für Teamwork in 3D

3D-Modelle im Browser reviewen, kommentieren und in AR platzieren — ohne Installation, u. a. für Adidas. Der Werkstattbericht zu einer Plattform, die ihrer Zeit voraus war.

augmentable - für Teamwork in 3D
augmentable lets you place 3D models in the real world

Rund 1,5 Jahre habe ich bei weltfern die Entwicklung und das Design von augmentable.online geleitet — in meiner Rolle als CDO und CTO, von der ersten Idee bis zur Produktionsreife. Dieser Post ist der Werkstattbericht dazu: woher die Plattform kam, was sie kann und was von ihr geblieben ist.

Die Kurzfassung vorweg: augmentable kam in zahlreichen Projekten zum Einsatz, Workflow-Tools auf dieser Basis wurden an Adidas verkauft — und bis heute läuft die Plattform im weltfern-Studio.

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Hintergrund

augmentable.online entstand aus der Zusammenarbeit zwischen weltfern und Adidas. Gesucht war eine persistente Plattform, auf der 3D-Assets in Echtzeit geprüft und freigegeben werden können. Die bestehenden Lösungen waren entweder qualitativ nicht gut genug oder als Massen-Tool für Fulfillment gedacht — ohne Feedback-Funktionen, mit entsprechend viel E-Mail-Pingpong bei jeder Revision.

Technisch steckt von Google im Kern von augmentable. Als das Team hinter der Library selbst den Launch retweetete, war das ein kleines Highlight der Entwicklungszeit:

Dieser Retweet des Entwicklers selbst ist einzigartig. Modelviewer [von Google] ist das Herzstück von augmentable und es war eine Ehre zusammenzuarbeiten!

Vorgehen

Bei der Entwicklung habe ich auf einen umfassenden, nutzerzentrierten Ansatz gesetzt. Den Anfang machte eine Analyse der konkreten Herausforderungen von Remote-Teams und der Grenzen bestehender 3D-Kollaborationstools. Die direkte Zusammenarbeit mit Adidas lieferte dabei kontinuierlich Feedback von einem der anspruchsvollsten Anwender der Branche — diese Erkenntnisse flossen direkt in die Definition der Kernfunktionen.

Mit meinem multidisziplinären Team habe ich iterative Design-Sprints gefahren, in denen Feedback und Tests in jeder Phase eingebaut waren. Dieser agile Prozess ermöglichte schnelles Prototyping und die Verfeinerung der Schlüsselelemente — mit dem Ergebnis eines straffen, klaren Benutzererlebnisses, das auf die spezifischen Anforderungen von Adidas zugeschnitten war: die Digitalisierung von Produkten für das Online-Shopping-Erlebnis.

Hauptfunktionen

  1. Virtueller Arbeitsbereich: Ein gemeinsamer Raum, in dem Teams an 3D-Assets arbeiten — anpassbar an unterschiedliche Projektanforderungen.
  2. Echtzeit-Kommunikation: Chat direkt in der Umgebung, plus Anmerkungen und Aufgaben am Modell — visuelle Kommunikation statt Screenshot-Pingpong.
  3. Objekte und Tools: Eine Bibliothek aus 3D-Modellen, Whiteboards, Haftnotizen und Dateifreigabe für kreative, effiziente Zusammenarbeit.
  4. Integration: Anbindung an etablierte Produktivitätstools wie Projektmanagement-Software und Dokumentenplattformen, damit der Workflow übergangslos bleibt.

Echtzeit-Präsentationen

um die verschiedenen Funktionen zu demonstrieren und zu zeigen, was mit augmentable in Echtzeit-Workflows erreicht werden kann.

Echtzeit-Workflow in der Produktion

Um herauszufinden, wie effektiv ein solches Tool wirklich ist, hilft ein einfacher Test: die Uhr von Stunden auf Minuten stellen und alles auf eine Produktionskarte legen. Genau das haben wir im Automotive Showcase gemacht — den neuen digitalen Workflow unter enger Frist eingeführt und damit gearbeitet:

augmentable automotive showcase

Automotive showcase | augmentable

Der Vorteil des webbasierten Workflows: Entscheidungen fallen in Echtzeit, nicht nach der nächsten Mail-Runde. Wer mit 3D-Elementen produziert, sollte jedes Asset während der gesamten Produktion im Auge behalten — der Review-Workflow weiter unten zeigt, wie das in augmentable aussieht.

Live-Sessions

Zwischen Veröffentlichung und erster Platzierung habe ich eine Reihe von „Live Sessions" aufgezeichnet, um die Plattform zu demonstrieren und die Arbeit damit zu erklären. Sie sind bis heute der beste Weg, im Detail zu verstehen, was mit augmentable möglich ist.

Hinweis: Das sind bewusst keine polierten Produktvideos — es ging um eine authentische Vorstellung der Funktionen.

CAD in Echtzeit

CAD ist immer noch etwas anderes als Polygone — ein perfekt fehlerfreier Workflow wird wohl ein frommer Wunsch bleiben. Aber wer einmal eine große Produktion durchlaufen hat, weiß: Alles, was die Dinge einfacher macht, ist eine Erleichterung. Ein Qualitätskontrolltool mitten in der Produktion verändert genau das.

Die erste Session konzentriert sich auf die Arbeit mit CAD

Realistische Materialien in AR | augmentable live

3D-Inhalte erstellen

3D-Produkte - realistisch und interaktiv direkt im Browser

Der Review-Workflow: 3D-Inhalte von der ersten Version bis zum Release

Das Herzstück für die Produktion ist der Workflow rund um Detailseite und Änderungskarten: Alle Änderungen lassen sich verfolgen und wie Kanban-Aufgaben verwalten — so kommen auch High-End-Assets sicher von der ersten Version bis zur Veröffentlichung.

Änderungsstelle markieren: Änderungsanfragen werden direkt am 3D-Modell markiert und per Klick auf die Karte im Viewer weiter ausgearbeitet. In diesem Beispiel ist mir aufgefallen, dass das Glas etwas zu schwarz wirkt.

In diesem Beispiel ist mir aufgefallen, dass das Glas etwas zu schwarz aussieht.

Änderungskarte definieren: Änderungskarten funktionieren wie Aufgaben mit Platz für Kontext — etwa eine Checkliste expliziter Änderungen, mit der der Ersteller des 3D-Modells direkt angesprochen wird.

Für 3D-Artists

Für Asset-Ersteller ist entscheidend, einen Referenz-Viewer zu haben, der Animationen und Materialwerte korrekt darstellt. Die Viewer-Oberfläche erlaubt Drag-and-Drop im rechten Bereich, während alle anderen Modelle und Versionen über das kompakte CMS geladen werden. Dieser erweiterbare Viewer ist das Kernelement, auf dem beeindruckende 3D-Modelle für jeden Online-Shop, jedes Spiel oder jede interaktive XR-Anwendung entstehen.

Für Produzenten und Organisationen

Auf Produzentenebene zählt Zeitkritik — und die Möglichkeit, einzugreifen, wenn Materialwerte nicht stimmen. Der Viewer ist leistungsstark, realistisch und einfach zu bedienen: Feedback austauschen, HDRI-Hintergründe anwenden, Materialwerte über die Viewer-Einstellungen anpassen und bei Bedarf eine neue Version fürs Lookdev anlegen. Modelle von Freelancern und Artists lassen sich so präzise beobachten und steuern.

Anpassung des Metallic-Werts in den Viewer-Einstellungen in Echtzeit. / Der Faktor in der Basisfarbe hilft, Modelle für Lookdev zu färben / Die Detailseite bietet Tagging, Produktionsstatus und Export-Optionen

Die Plattform lässt sich je nach Benutzerrolle anpassen — mit oder ohne Asset-Datenbank und Detailseite.

AR-Inhalte visualisieren

Digitale Produkte in 3D - realistisch und performant direkt in Ihrer Realität

enau darin liegt das eigentliche Kernmerkmal der Plattform: 3D-Inhalte online so realistisch wie möglich in Augmented Reality zu zeigen. Der große Produktionsaufwand steckte darin, das Hinzufügen eines Viewer-Moduls zu einem Online-Shop so einfach wie möglich zu machen — die Digitalisierung der Produkte selbst bleibt die eigentliche Arbeit.

Wie bei einem Produkt-Shooting muss das Produkt perfekt aussehen und die Kaufentscheidung bestätigen. In augmentable genügt ein QR-Code-Scan oder ein Klick auf den Link: Jedes AR-fähige Smartphone oder Tablet platziert das Asset in der realen Welt — und macht ein digitales Produkt zu einem physischen Erlebnis.

Ergebnis

Was davon geblieben ist:

  1. Verkauft und im Einsatz: Workflow-Tools auf augmentable-Basis wurden an Adidas verkauft; die Plattform läuft bis heute im weltfern-Studio.
  2. Qualitätskontrolle ohne E-Mail: Persistente 3D-Reviews mit Anmerkungen und Änderungskarten haben das Screenshot-Pingpong ersetzt.
  3. AR ohne App-Hürde: 3D-Produkte lassen sich per QR-Code direkt im Browser in der realen Welt platzieren.
  4. Ein Viewer als Referenz: Die erweiterbare Viewer-Oberfläche bildet den Standard, auf den sich Artists und Produzenten verlassen können.

Update September 2026: Dieser Artikel wurde überarbeitet — Struktur gestrafft, Sprach-Mix und leere Abschnitte bereinigt, Tonalität an das aktuelle Format angeglichen.

Quellen


Ein 3D-, AR- oder Web-Viewer-Vorhaben auf dem Tisch — etwa Produkte digitalisieren oder Review-Workflows aufsetzen? Dann lohnt ein Gespräch → ingmar@konnow.de · LinkedIn

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